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dc.contributor.authorSieß, Andreas
dc.date.accessioned2025-01-27T20:59:06Z
dc.date.available2025-01-27T20:59:06Z
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2024-12-18T14:56:16Z
dc.identifierONIX_20241218_9783839473726_39
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/95949
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/150196
dc.description.abstractIn welchem Zusammenhang steht ›das Virtuelle‹ mit Poetiken, die in der Romantik konturiert wurden? Andreas Sieß zeigt, dass sich die ästhetischen Vorstellungen dessen, was ›das Virtuelle‹ ist, nicht nur bereits um 1800 konsolidierten, sondern dass die (bild-)ästhetischen Maßstäbe, die heute grundlegend für moderne Anwendungen der Virtual Reality sind, bereits damals Gegenstand von Aushandlungen waren. Anhand der Begriffe ›Maschine‹ und ›Atmosphäre‹ verhandelt er zwei gegenläufige Stoßrichtungen des Virtuellen, deren dialektisches Spiel eine neue Perspektive auf Fragestellungen zu der Gestaltung von gegenwärtigen virtuellen Medien anbietet.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesMedien- und Gestaltungsästhetik
dc.rightsopen access
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherVirtuality
dc.subject.otherVirtualität
dc.subject.otherAesthetics
dc.subject.otherÄsthetik
dc.subject.otherAtmosphere
dc.subject.otherAtmosphäre
dc.subject.otherRomanticism
dc.subject.otherRomantik
dc.subject.otherVirtual Reality
dc.subject.other1800
dc.subject.otherMaschine
dc.subject.otherMachine
dc.subject.otherPoetics
dc.subject.otherPoetik
dc.subject.otherImage
dc.subject.otherBild
dc.subject.otherCultural History
dc.subject.otherKulturgeschichte
dc.subject.otherLiterature
dc.subject.otherLiteratur
dc.subject.otherMedia Aesthetics
dc.subject.otherMedienästhetik
dc.subject.otherCultural Theory
dc.subject.otherKulturtheorie
dc.subject.otherMedia Theory
dc.subject.otherMedientheorie
dc.subject.otherGermanistik
dc.subject.otherGerman Literature
dc.subject.otherMedia Studies
dc.subject.otherMedienwissenschaft
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCC Cultural studies
dc.titleMaschinen und Atmosphären
dc.title.alternativeZur Ästhetik des Virtuellen bei E.T.A. Hoffmann
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839473726
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isbn9783839473726
oapen.relation.isbn9783837673722
oapen.imprinttranscript Verlag
oapen.pages588
dc.seriesnumber20
dc.abstractotherlanguageIn welchem Zusammenhang steht ›das Virtuelle‹ mit Poetiken, die in der Romantik konturiert wurden? Andreas Sieß zeigt, dass sich die ästhetischen Vorstellungen dessen, was ›das Virtuelle‹ ist, nicht nur bereits um 1800 konsolidierten, sondern dass die (bild-)ästhetischen Maßstäbe, die heute grundlegend für moderne Anwendungen der Virtual Reality sind, bereits damals Gegenstand von Aushandlungen waren. Anhand der Begriffe ›Maschine‹ und ›Atmosphäre‹ verhandelt er zwei gegenläufige Stoßrichtungen des Virtuellen, deren dialektisches Spiel eine neue Perspektive auf Fragestellungen zu der Gestaltung von gegenwärtigen virtuellen Medien anbietet.


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