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dc.contributor.editorBolinski, Ina
dc.contributor.editorHawranke, Thomas
dc.contributor.editorRieger, Stefan
dc.date.accessioned2025-01-28T21:37:55Z
dc.date.available2025-01-28T21:37:55Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2024-12-18T14:55:19Z
dc.identifierONIX_20241218_9783839471944_21
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/95931
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/150331
dc.description.abstractTiere gelten gemeinhin als Agenten der Natürlichkeit – doch wie figurieren sich in gegenläufigen Konstellationen Tiere und Technik gegenseitig? Als Wissensfigur ist das virtuelle Tier u.a. relevant für Belange von Unterhaltung und Sozialität, Ästhetik und Epistemologie oder künstlerische Annäherung und Multispecies Storytelling. Die Beiträger*innen fragen nach Übergängen und funktionalen Äquivalenten, in denen die Alterität von Wahrnehmungsweisen und die Versuche ihrer Nachstellung im Mittelpunkt stehen. In Form eines Bestiariums analysieren sie alphabetisch, welche Rolle virtuelle Tiere für unser Selbstverständnis und unsere Selbstkonstitution spielen – und was dies für Kulturwissenschaft und künstlerische Forschung bedeutet.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesVirtuelle Lebenswelten
dc.rightsopen access
dc.subject.otherVirtualität
dc.subject.otherVirtuality
dc.subject.otherAnimal
dc.subject.otherTier
dc.subject.otherVirtual Animal
dc.subject.otherVirtuelles Tier
dc.subject.otherSocial Relations
dc.subject.otherSozialität
dc.subject.otherAesthetics
dc.subject.otherÄsthetik
dc.subject.otherAlterity
dc.subject.otherAlterität
dc.subject.otherEpistemologie
dc.subject.otherEpistemology
dc.subject.otherArtistic Research
dc.subject.otherKünstlerische Forschung
dc.subject.otherKultur
dc.subject.otherCulture
dc.subject.otherMultispeziesismus
dc.subject.otherMultispeciesism
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherMultispecies Storytelling
dc.subject.otherDigitalization
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherMedia Theory
dc.subject.otherDigitalisierung
dc.subject.otherHuman-Animal Studies
dc.subject.otherMedientheorie
dc.subject.otherMedia Aesthetics
dc.subject.otherDigital Media
dc.subject.otherMedienästhetik
dc.subject.otherMedia Studies
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherMedienwissenschaft
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBF Social and ethical issues::JBFU Animals and society
dc.titleVirtuelle Tiere
dc.title.alternativeLebewesen zwischen Code und Kreatur
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839471944
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isbn9783839471944
oapen.relation.isbn9783837671940
oapen.imprinttranscript Verlag
oapen.pages254
dc.seriesnumber4
dc.abstractotherlanguageTiere gelten gemeinhin als Agenten der Natürlichkeit – doch wie figurieren sich in gegenläufigen Konstellationen Tiere und Technik gegenseitig? Als Wissensfigur ist das virtuelle Tier u.a. relevant für Belange von Unterhaltung und Sozialität, Ästhetik und Epistemologie oder künstlerische Annäherung und Multispecies Storytelling. Die Beiträger*innen fragen nach Übergängen und funktionalen Äquivalenten, in denen die Alterität von Wahrnehmungsweisen und die Versuche ihrer Nachstellung im Mittelpunkt stehen. In Form eines Bestiariums analysieren sie alphabetisch, welche Rolle virtuelle Tiere für unser Selbstverständnis und unsere Selbstkonstitution spielen – und was dies für Kulturwissenschaft und künstlerische Forschung bedeutet.


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