Virtuelle Tiere
Lebewesen zwischen Code und Kreatur
| dc.contributor.editor | Bolinski, Ina | |
| dc.contributor.editor | Hawranke, Thomas | |
| dc.contributor.editor | Rieger, Stefan | |
| dc.date.accessioned | 2025-01-28T21:37:55Z | |
| dc.date.available | 2025-01-28T21:37:55Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.date.submitted | 2024-12-18T14:55:19Z | |
| dc.identifier | ONIX_20241218_9783839471944_21 | |
| dc.identifier | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/95931 | |
| dc.identifier.uri | https://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/150331 | |
| dc.description.abstract | Tiere gelten gemeinhin als Agenten der Natürlichkeit – doch wie figurieren sich in gegenläufigen Konstellationen Tiere und Technik gegenseitig? Als Wissensfigur ist das virtuelle Tier u.a. relevant für Belange von Unterhaltung und Sozialität, Ästhetik und Epistemologie oder künstlerische Annäherung und Multispecies Storytelling. Die Beiträger*innen fragen nach Übergängen und funktionalen Äquivalenten, in denen die Alterität von Wahrnehmungsweisen und die Versuche ihrer Nachstellung im Mittelpunkt stehen. In Form eines Bestiariums analysieren sie alphabetisch, welche Rolle virtuelle Tiere für unser Selbstverständnis und unsere Selbstkonstitution spielen – und was dies für Kulturwissenschaft und künstlerische Forschung bedeutet. | |
| dc.language | German | |
| dc.relation.ispartofseries | Virtuelle Lebenswelten | |
| dc.rights | open access | |
| dc.subject.other | Virtualität | |
| dc.subject.other | Virtuality | |
| dc.subject.other | Animal | |
| dc.subject.other | Tier | |
| dc.subject.other | Virtual Animal | |
| dc.subject.other | Virtuelles Tier | |
| dc.subject.other | Social Relations | |
| dc.subject.other | Sozialität | |
| dc.subject.other | Aesthetics | |
| dc.subject.other | Ästhetik | |
| dc.subject.other | Alterity | |
| dc.subject.other | Alterität | |
| dc.subject.other | Epistemologie | |
| dc.subject.other | Epistemology | |
| dc.subject.other | Artistic Research | |
| dc.subject.other | Künstlerische Forschung | |
| dc.subject.other | Kultur | |
| dc.subject.other | Culture | |
| dc.subject.other | Multispeziesismus | |
| dc.subject.other | Multispeciesism | |
| dc.subject.other | Media | |
| dc.subject.other | Multispecies Storytelling | |
| dc.subject.other | Digitalization | |
| dc.subject.other | Medien | |
| dc.subject.other | Media Theory | |
| dc.subject.other | Digitalisierung | |
| dc.subject.other | Human-Animal Studies | |
| dc.subject.other | Medientheorie | |
| dc.subject.other | Media Aesthetics | |
| dc.subject.other | Digital Media | |
| dc.subject.other | Medienästhetik | |
| dc.subject.other | Media Studies | |
| dc.subject.other | Digitale Medien | |
| dc.subject.other | Medienwissenschaft | |
| dc.subject.other | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies | |
| dc.subject.other | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBF Social and ethical issues::JBFU Animals and society | |
| dc.title | Virtuelle Tiere | |
| dc.title.alternative | Lebewesen zwischen Code und Kreatur | |
| dc.type | book | |
| oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839471944 | |
| oapen.relation.isPublishedBy | 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c | |
| oapen.relation.isbn | 9783839471944 | |
| oapen.relation.isbn | 9783837671940 | |
| oapen.imprint | transcript Verlag | |
| oapen.pages | 254 | |
| dc.seriesnumber | 4 | |
| dc.abstractotherlanguage | Tiere gelten gemeinhin als Agenten der Natürlichkeit – doch wie figurieren sich in gegenläufigen Konstellationen Tiere und Technik gegenseitig? Als Wissensfigur ist das virtuelle Tier u.a. relevant für Belange von Unterhaltung und Sozialität, Ästhetik und Epistemologie oder künstlerische Annäherung und Multispecies Storytelling. Die Beiträger*innen fragen nach Übergängen und funktionalen Äquivalenten, in denen die Alterität von Wahrnehmungsweisen und die Versuche ihrer Nachstellung im Mittelpunkt stehen. In Form eines Bestiariums analysieren sie alphabetisch, welche Rolle virtuelle Tiere für unser Selbstverständnis und unsere Selbstkonstitution spielen – und was dies für Kulturwissenschaft und künstlerische Forschung bedeutet. |
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