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dc.contributor.authorVogt, Benjamin
dc.date.accessioned2025-02-17T05:47:34Z
dc.date.available2025-02-17T05:47:34Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2025-02-11T10:54:53Z
dc.identifierONIX_20250211_9783839465660_24
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/98457
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/151262
dc.description.abstractDie Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene – und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesDesign
dc.rightsopen access
dc.subject.otherDesign
dc.subject.otherWahrnehmung
dc.subject.otherPerception
dc.subject.otherLinie
dc.subject.otherVirtual Reality
dc.subject.otherVirtuelle Realität
dc.subject.otherVirtuality
dc.subject.otherVirtualität
dc.subject.otherReality
dc.subject.otherRealität
dc.subject.otherSpace
dc.subject.otherInteraction
dc.subject.otherRaum
dc.subject.otherPresentation
dc.subject.otherInteraktion
dc.subject.otherGeometrie
dc.subject.otherCommunication
dc.subject.otherLinienwelt
dc.subject.otherShaping
dc.subject.otherDarstellung
dc.subject.otherAbstraction
dc.subject.otherKommunikation
dc.subject.otherMathematics
dc.subject.otherGestaltung
dc.subject.otherDigitalization
dc.subject.otherAbstraktion
dc.subject.otherEpistemology
dc.subject.otherMathematik
dc.subject.otherPhilosophy of Culture
dc.subject.otherPhilosophy of Science
dc.subject.otherDigitalisierung
dc.subject.otherErkenntnistheorie
dc.subject.otherKulturphilosophie
dc.subject.otherWissenschaftsphilosophie
dc.subject.otherthema EDItEUR::A The Arts::AK Design, Industrial and commercial arts, illustration
dc.subject.otherthema EDItEUR::Q Philosophy and Religion::QD Philosophy::QDT Topics in philosophy::QDTK Philosophy: epistemology and theory of knowledge
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCC Cultural studies
dc.titleGestaltung in virtuellen Welten
dc.title.alternativeInteraktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839465660
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isbn9783839465660
oapen.relation.isbn9783837665666
oapen.imprinttranscript Verlag
oapen.pages244
dc.seriesnumber60
dc.abstractotherlanguageDie Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene – und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.


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