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dc.contributor.editorErnst-Heidenreich, Michael
dc.contributor.editorQuaiser-Pohl, Claudia
dc.contributor.editorSorajewski, Frauke
dc.contributor.editorWerger, Annika
dc.date.accessioned2025-03-07T19:03:36Z
dc.date.available2025-03-07T19:03:36Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2024-08-19T09:32:21Z
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/92854
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/163126
dc.description.abstractSchulische Digitalisierung ist ein unabgeschlossenes Projekt. Dieses Buch erörtert praxisnah Möglichkeiten, Grenzen und Herausforderungen der Digitalisierung in Schulen. Der erste Teil fokussiert Grundlagen: Was bedeutet es, wenn Schule digitaler wird? Welche Forschungsergebnisse gibt es hierzu? Welche Bedeutung haben Lernmanagementsysteme (LMS), Open Educational Resources (OER) und Gamification? Der zweite Teil richtet die Aufmerksamkeit auf Rahmenbedingungen wie Achtsamkeit und Datenschutz sowie auf Themen wie Digitale Gewalt / Cybermobbing und die Rolle von Smartphones im Unterricht.
dc.languageGerman
dc.rightsopen access
dc.subject.otherCybermobbing;Digitale Gewalt;digitale Medien;Digitalisierung;Digitalisierung in der Schule;Erziehungswissenschaft;Gamification;Lernmanagementsysteme;LMS;Medienkompetenz;OER;Open Educational Resources;Pädagogik;Schule;Schulische Digitalisierung;Schulsystem;Unterricht
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JH Sociology and anthropology::JHB Sociology
dc.titleDigitalisierung in der Schule
dc.title.alternativeEin Praxisbuch zu Möglichkeiten, Grenzen und Herausforderungen
dc.typebook
oapen.relation.isPublishedBy5868128f-1cbb-4410-bde5-958481b1a01a
oapen.relation.isbn9783779977063
oapen.relation.isbn9783779980780
oapen.pages164
dc.abstractotherlanguageSchulische Digitalisierung ist ein unabgeschlossenes Projekt. Dieses Buch erörtert praxisnah Möglichkeiten, Grenzen und Herausforderungen der Digitalisierung in Schulen. Der erste Teil fokussiert Grundlagen: Was bedeutet es, wenn Schule digitaler wird? Welche Forschungsergebnisse gibt es hierzu? Welche Bedeutung haben Lernmanagementsysteme (LMS), Open Educational Resources (OER) und Gamification? Der zweite Teil richtet die Aufmerksamkeit auf Rahmenbedingungen wie Achtsamkeit und Datenschutz sowie auf Themen wie Digitale Gewalt / Cybermobbing und die Rolle von Smartphones im Unterricht.


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