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dc.contributor.authorHolischka, Tobias
dc.date.accessioned2025-03-07T23:55:14Z
dc.date.available2025-03-07T23:55:14Z
dc.date.issued2016
dc.date.submitted2024-03-14T10:44:37Z
dc.identifierONIX_20240314_9783839434635_30
dc.identifierOCN: 953603472
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/88475
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/171796
dc.description.abstractUnser Alltag ist von technisch erzeugter Virtualität nicht nur geprägt - er wird in vielen Bereichen durch sie bestimmt. Die Informationsgesellschaft pflegt einen selbstverständlichen Umgang mit sich immer weiter entwickelnden technischen Geräten. Als Schein oder Unwirklichkeit konnotiert, bleiben die neuen Phänomene der Virtualität dabei jedoch weitgehend unreflektiert. Tobias Holischkas phänomenologische Analyse zeigt, dass insbesondere der virtuelle Ort als versammelndes Prinzip eine Realität schafft, die - ganz im Gegensatz zum abstrakten Konzept des Cyberspace - eine ontologische Verbindung zur menschlichen Alltagswelt herstellt und sie auf diese Weise erweitert.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesEdition Moderne Postmoderne
dc.rightsopen access
dc.subject.classificationthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JH Sociology and anthropology::JHB Sociology
dc.subject.classificationthema EDItEUR::R Earth Sciences, Geography, Environment, Planning::RG Geography::RGC Human geography
dc.subject.classificationthema EDItEUR::Q Philosophy and Religion::QD Philosophy
dc.subject.classificationthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies
dc.subject.otherVirtualität
dc.subject.otherOrt
dc.subject.otherRaum
dc.subject.otherComputerspiel
dc.subject.otherWirklichkeit
dc.subject.otherCyberspace
dc.subject.otherPhänomenologie
dc.subject.otherTechnik
dc.subject.otherGesellschaft
dc.subject.otherPhilosophie
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherMedienphilosophie
dc.subject.otherMedientheorie
dc.subject.otherKulturphilosophie
dc.subject.otherVirtuality
dc.subject.otherPlace
dc.subject.otherSpace
dc.subject.otherComputer Game
dc.subject.otherReality
dc.subject.otherPhenomenology
dc.subject.otherTechnology
dc.subject.otherSociety
dc.subject.otherPhilosophy
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherMedia Philosophy
dc.subject.otherMedia Theory
dc.subject.otherPhilosophy of Culture
dc.titleCyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839434635
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isFundedByFachinformationsdienst Philosophie
oapen.relation.isFundedBy36ab2c27-ec91-4d4d-8ae6-2e8cf24742b9
oapen.relation.isbn9783839434635
oapen.relation.isbn9783837634631
oapen.imprinttranscript Verlag
oapen.pages212
oapen.place.publicationBielefeld
oapen.grant.number[...]
dc.relationisFundedBy36ab2c27-ec91-4d4d-8ae6-2e8cf24742b9
dc.abstractotherlanguageUnser Alltag ist von technisch erzeugter Virtualität nicht nur geprägt - er wird in vielen Bereichen durch sie bestimmt. Die Informationsgesellschaft pflegt einen selbstverständlichen Umgang mit sich immer weiter entwickelnden technischen Geräten. Als Schein oder Unwirklichkeit konnotiert, bleiben die neuen Phänomene der Virtualität dabei jedoch weitgehend unreflektiert. Tobias Holischkas phänomenologische Analyse zeigt, dass insbesondere der virtuelle Ort als versammelndes Prinzip eine Realität schafft, die - ganz im Gegensatz zum abstrakten Konzept des Cyberspace - eine ontologische Verbindung zur menschlichen Alltagswelt herstellt und sie auf diese Weise erweitert.
dc.grantprojectBacklisttransformation FID Philosophie


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