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dc.contributor.authorHillmayer, Moritz
dc.date.accessioned2025-03-08T02:32:28Z
dc.date.available2025-03-08T02:32:28Z
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2024-04-08T14:04:47Z
dc.identifierONIX_20240408_9783839462034_110
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/89668
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/175936
dc.description.abstractDie Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesLiteratur in der digitalen Gesellschaft
dc.rightsopen access
dc.subject.otherVideospiel
dc.subject.otherComputerspiel
dc.subject.otherInterpretation
dc.subject.otherAnalyse
dc.subject.otherMimesis
dc.subject.otherGame Studies
dc.subject.otherErzählung
dc.subject.otherHandlung
dc.subject.otherLiteratur
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherPopkultur
dc.subject.otherGermanistik
dc.subject.otherComputerspiele
dc.subject.otherAllgemeine Literaturwissenschaft
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherLiteraturwissenschaft
dc.subject.otherVideo Game
dc.subject.otherComputer Game
dc.subject.otherAnalysis
dc.subject.otherNarrative
dc.subject.otherAgency
dc.subject.otherLiterature
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherPopular Culture
dc.subject.otherGerman Literature
dc.subject.otherComputer Games
dc.subject.otherLiterary Studies
dc.subject.otherDigital Media
dc.subject.otherthema EDItEUR::D Biography, Literature and Literary studies::DS Literature: history and criticism::DSB Literary studies: general
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society
dc.titleZwischen Spiel und Story
dc.title.alternativeMimetische Strukturen im Computerspiel
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839462034
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isFundedBy3b2bf139-b554-4575-8673-8885d93dbfac
oapen.relation.isFundedBy4a1ea0f2-e46e-4025-bbc3-e853f4181d49
oapen.relation.isbn9783839462034
oapen.relation.isbn9783837662030
oapen.imprinttranscript Verlag
oapen.pages320
oapen.place.publicationBielefeld
oapen.grant.number101017536
dc.relationisFundedBy4a1ea0f2-e46e-4025-bbc3-e853f4181d49
dc.seriesnumber1
dc.abstractotherlanguageDie Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.
dc.grantprojectBacklisttransformation EOSC Future


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