Zwischen Spiel und Story
Mimetische Strukturen im Computerspiel
| dc.contributor.author | Hillmayer, Moritz | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-08T02:32:28Z | |
| dc.date.available | 2025-03-08T02:32:28Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.date.submitted | 2024-04-08T14:04:47Z | |
| dc.identifier | ONIX_20240408_9783839462034_110 | |
| dc.identifier | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/89668 | |
| dc.identifier.uri | https://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/175936 | |
| dc.description.abstract | Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. | |
| dc.language | German | |
| dc.relation.ispartofseries | Literatur in der digitalen Gesellschaft | |
| dc.rights | open access | |
| dc.subject.other | Videospiel | |
| dc.subject.other | Computerspiel | |
| dc.subject.other | Interpretation | |
| dc.subject.other | Analyse | |
| dc.subject.other | Mimesis | |
| dc.subject.other | Game Studies | |
| dc.subject.other | Erzählung | |
| dc.subject.other | Handlung | |
| dc.subject.other | Literatur | |
| dc.subject.other | Medien | |
| dc.subject.other | Popkultur | |
| dc.subject.other | Germanistik | |
| dc.subject.other | Computerspiele | |
| dc.subject.other | Allgemeine Literaturwissenschaft | |
| dc.subject.other | Digitale Medien | |
| dc.subject.other | Literaturwissenschaft | |
| dc.subject.other | Video Game | |
| dc.subject.other | Computer Game | |
| dc.subject.other | Analysis | |
| dc.subject.other | Narrative | |
| dc.subject.other | Agency | |
| dc.subject.other | Literature | |
| dc.subject.other | Media | |
| dc.subject.other | Popular Culture | |
| dc.subject.other | German Literature | |
| dc.subject.other | Computer Games | |
| dc.subject.other | Literary Studies | |
| dc.subject.other | Digital Media | |
| dc.subject.other | thema EDItEUR::D Biography, Literature and Literary studies::DS Literature: history and criticism::DSB Literary studies: general | |
| dc.subject.other | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society | |
| dc.title | Zwischen Spiel und Story | |
| dc.title.alternative | Mimetische Strukturen im Computerspiel | |
| dc.type | book | |
| oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839462034 | |
| oapen.relation.isPublishedBy | 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c | |
| oapen.relation.isFundedBy | 3b2bf139-b554-4575-8673-8885d93dbfac | |
| oapen.relation.isFundedBy | 4a1ea0f2-e46e-4025-bbc3-e853f4181d49 | |
| oapen.relation.isbn | 9783839462034 | |
| oapen.relation.isbn | 9783837662030 | |
| oapen.imprint | transcript Verlag | |
| oapen.pages | 320 | |
| oapen.place.publication | Bielefeld | |
| oapen.grant.number | 101017536 | |
| dc.relationisFundedBy | 4a1ea0f2-e46e-4025-bbc3-e853f4181d49 | |
| dc.seriesnumber | 1 | |
| dc.abstractotherlanguage | Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. | |
| dc.grantproject | Backlisttransformation EOSC Future |
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