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dc.contributor.authorHusemann, Jan
dc.date.accessioned2025-03-08T06:08:32Z
dc.date.available2025-03-08T06:08:32Z
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2024-07-16T14:53:23Z
dc.identifierONIX_20240716_9783839463901_17
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/92257
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/183718
dc.description.abstractGewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesGame Studies
dc.rightsopen access
dc.subject.otherGewalt
dc.subject.otherComputerspiel
dc.subject.otherGesellschaft
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherKultur
dc.subject.otherDigitalisierung
dc.subject.otherComputerspiele
dc.subject.otherMediensoziologie
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherSoziologie
dc.subject.otherViolence
dc.subject.otherComputer Game
dc.subject.otherSociety
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherCulture
dc.subject.otherDigitalization
dc.subject.otherComputer Games
dc.subject.otherSociology of Media
dc.subject.otherDigital Media
dc.subject.otherSociology
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBF Social and ethical issues::JBFK Violence and abuse in society
dc.titleDie Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
dc.title.alternativeZur Geschichte einer Themenkarriere
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839463901
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isFundedBy4a1ea0f2-e46e-4025-bbc3-e853f4181d49
oapen.relation.isFundedBy3b2bf139-b554-4575-8673-8885d93dbfac
oapen.relation.isbn9783839463901
oapen.relation.isbn9783837663907
oapen.imprinttranscript Verlag
oapen.pages330
oapen.place.publicationBielefeld
oapen.grant.number101017536
dc.relationisFundedBy4a1ea0f2-e46e-4025-bbc3-e853f4181d49
dc.seriesnumber2
dc.abstractotherlanguageGewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.
dc.grantprojectBacklisttransformation EOSC Future


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