Show simple item record

dc.contributor.editorRaessens, Joost
dc.contributor.editorvan den Boomen, Marianne
dc.contributor.editorLammes, Sybille
dc.contributor.editorLehmann, Ann-Sophie
dc.contributor.editorSchäfer, Mirko Tobias
dc.date.accessioned2025-03-08T08:11:18Z
dc.date.available2025-03-08T08:11:18Z
dc.date.issued2009
dc.date.submitted2019-12-10 14:46:32
dc.date.submitted2020-04-01T15:38:07Z
dc.date.submitted2010-05-17 23:55
dc.date.submitted2019-12-10 14:46:32
dc.date.submitted2020-04-01T15:38:07Z
dc.date.submitted2010-12-31 23:55:55
dc.date.submitted2019-12-10 14:46:32
dc.date.submitted2020-04-01T15:38:07Z
dc.identifier340034
dc.identifierOCN: 475597629
dc.identifierhttp://library.oapen.org/handle/20.500.12657/35293
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/189098
dc.description.abstractThree decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an established academic discipline, and this begs the question: where do we stand now? Which new questions are emerging now that new media are being taken for granted, and which riddles are still unsolved? Is contemporary digital culture indeed all about 'you', the participating user, or do we still not really understand the digital machinery and how this constitutes us as 'you'? The contributors to the present book, all employed in teaching and researching new media and digital culture, assembled their 'digital material' into an anthology, covering issues ranging from desktop metaphors to Web 2.0 ecosystems, from touch screens to blogging and e-learning, from role-playing games and cybergothic music to wireless dreams. Together the contributions provide a showcase of current research in the field, from what may be called a 'digital-materialist' perspective.
dc.description.abstractNieuwe media zijn vanaf hun opkomst begeleid door revolutionaire beloften en bedreigingen: hypertekst zou lezers veranderen in auteurs, digitale beelden zouden de waarheid en werkelijkheid ondermijnen, en online communicatie zou alle afstanden overbruggen. 'Cyberspace' werd gevierd dan wel gevreesd als immaterieel en autonoom, losgezongen van onze dagelijkse leefwereld. Na twee decennia 'cyberrevolutie' zijn nieuwe media vanzelfsprekend geworden en blijken zij allesbehalve immaterieel. Vanuit dat perspectief belicht de bundel Digital Material digitale culturen. De bijdragen onderzoeken onder meer computer games, mobiele communicatie, interfacemetaforen, weblogculturen, software ontwikkeling en digitale beeldproductie. Bij elkaar vormen zij een inspirerend theoretisch kader om de hedendaagse betekenis van nieuwe media te doorgronden.
dc.languageEnglish
dc.relation.ispartofseriesMediaMatters
dc.rightsopen access
dc.subject.otherculture and instituten
dc.subject.otherphilosophy
dc.subject.otherculture and institutions
dc.subject.otherfilosofie
dc.subject.othermotion pictures
dc.subject.otherfilm
dc.subject.otherthema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATF Films, cinema
dc.subject.otherthema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATJ Television
dc.subject.otherthema EDItEUR::Q Philosophy and Religion::QD Philosophy
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general
dc.titleDigital Material
dc.title.alternativeTracing New Media in Everyday Life and Technology
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.5117/9789089640680
oapen.relation.isPublishedByde2ecbe7-1037-4e96-8c3a-5a842d921e04
oapen.relation.isFundedBye0bd4373-4073-4641-9c13-774e2b3e6588
oapen.relation.isbn9789089640680
oapen.collectionDutch Research Council (NWO)
oapen.pages304
dc.relationisFundedByda087c60-8432-4f58-b2dd-747fc1a60025
dc.seriesnumber2
dc.abstractotherlanguageNieuwe media zijn vanaf hun opkomst begeleid door revolutionaire beloften en bedreigingen: hypertekst zou lezers veranderen in auteurs, digitale beelden zouden de waarheid en werkelijkheid ondermijnen, en online communicatie zou alle afstanden overbruggen. 'Cyberspace' werd gevierd dan wel gevreesd als immaterieel en autonoom, losgezongen van onze dagelijkse leefwereld. Na twee decennia 'cyberrevolutie' zijn nieuwe media vanzelfsprekend geworden en blijken zij allesbehalve immaterieel. Vanuit dat perspectief belicht de bundel Digital Material digitale culturen. De bijdragen onderzoeken onder meer computer games, mobiele communicatie, interfacemetaforen, weblogculturen, software ontwikkeling en digitale beeldproductie. Bij elkaar vormen zij een inspirerend theoretisch kader om de hedendaagse betekenis van nieuwe media te doorgronden.


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record