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dc.contributor.editorGörgen, Arno
dc.contributor.editorUnterhuber, Tobias
dc.date.accessioned2025-03-08T10:58:21Z
dc.date.available2025-03-08T10:58:21Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023-11-16T10:54:17Z
dc.identifierONIX_20231116_9783839467909_12
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/85175
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/195910
dc.description.abstractSpiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesGame Studies
dc.rightsopen access
dc.subject.otherSpiel
dc.subject.otherPolitik
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherKultur
dc.subject.otherGames
dc.subject.otherUmwelt
dc.subject.otherDiskurs
dc.subject.otherGesellschaft
dc.subject.otherMacht
dc.subject.otherProdukt
dc.subject.otherKonsum
dc.subject.otherDigitalität
dc.subject.otherPopkultur
dc.subject.otherComputerspiele
dc.subject.otherKulturgeschichte
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherKulturwissenschaft
dc.subject.otherPlay
dc.subject.otherPolitics
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherCulture
dc.subject.otherVideo Games
dc.subject.otherEnvironment
dc.subject.otherDiscourse
dc.subject.otherSociety
dc.subject.otherPower
dc.subject.otherConsumption
dc.subject.otherDigital Media
dc.subject.otherPopular Culture
dc.subject.otherComputer Games
dc.subject.otherCultural History
dc.subject.otherCultural Studies
dc.titlePolitiken des (digitalen) Spiels
dc.title.alternativeTransdisziplinäre Perspektiven
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839467909
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isFundedByc5b3aaed-bae2-4f71-b66d-ae8a08f4ea89
oapen.relation.isFundedBye739ee26-8689-4701-b745-93e324462fb0
oapen.relation.isFundedBy4a5605c7-e2fb-4747-9fb1-c04aa9c9b2b9
oapen.relation.isbn9783839467909
oapen.relation.isbn9783837667905
oapen.relation.isbn9783732867905
oapen.pages360
oapen.place.publicationBielefeld
oapen.grant.number[...]
oapen.grant.number[...]
dc.relationisFundedBye739ee26-8689-4701-b745-93e324462fb0
dc.relationisFundedBy4a5605c7-e2fb-4747-9fb1-c04aa9c9b2b9
dc.seriesnumber4
dc.abstractotherlanguageSpiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.


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