Imagination und Immersion
Topologien des Virtuellen
| dc.contributor.author | Rieger, Stefan | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-25T02:38:21Z | |
| dc.date.available | 2025-11-25T02:38:21Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.date.submitted | 2025-05-27T07:46:19Z | |
| dc.identifier | ONIX_20250527T094258_9783839471968_15 | |
| dc.identifier | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/102708 | |
| dc.identifier.uri | https://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/205249 | |
| dc.description.abstract | In welchem Verhältnis stehen technisch erzeugte Bilder und Imaginationen menschlicher Einbildungskraft? Sind technische Innovationen unter- oder überlegen? Stefan Rieger nimmt die historischen Programme einer Kultur in den Blick, die auf ihre Weise vom Umgang mit Bildern und Geschichten sowie deren Plausibilitäten und Stimmigkeiten handeln – nicht zuletzt mit Blick auf künstliche Verfahren der Text- und Bildgenerierung (z.B. DALL-E). Die so entstehenden Konstellationen überführen unterschiedliche Zeiten und heterogene Kontexte, Verwerfungen, Übersetzungen sowie Aktualisierungen in eine Ordnung des Vergleichs. Dadurch wird deutlich, welche Selbstverständnisse, aber auch welche Ungewissheiten eine durch Virtualität technisierte Lebenswelt prägen. | |
| dc.language | German | |
| dc.relation.ispartofseries | Virtuelle Lebenswelten | |
| dc.rights | open access | |
| dc.subject.classification | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies | |
| dc.subject.other | Virtual Reality | |
| dc.subject.other | Virtuelle Realität | |
| dc.subject.other | Lifeworld | |
| dc.subject.other | Lebenswelt | |
| dc.subject.other | Technisierung | |
| dc.subject.other | Technization | |
| dc.subject.other | Cultural Technique | |
| dc.subject.other | Kulturtechnik | |
| dc.subject.other | Memory Art | |
| dc.subject.other | Gedächtniskunst | |
| dc.subject.other | Reading | |
| dc.subject.other | Lesen | |
| dc.subject.other | Immersion | |
| dc.subject.other | Normalization | |
| dc.subject.other | Normalisierung | |
| dc.subject.other | Banalität | |
| dc.subject.other | Banality | |
| dc.subject.other | Mnemotechnik | |
| dc.subject.other | Mnemonics | |
| dc.subject.other | Medien | |
| dc.subject.other | Media | |
| dc.subject.other | Wissensgeschichte | |
| dc.subject.other | History of Knowledge | |
| dc.subject.other | Bild | |
| dc.subject.other | Image | |
| dc.subject.other | Imagination | |
| dc.subject.other | Einbildung | |
| dc.subject.other | Immanigation | |
| dc.subject.other | Cultural History | |
| dc.subject.other | Kulturgeschichte | |
| dc.subject.other | Mediengeschichte | |
| dc.subject.other | Media History | |
| dc.subject.other | Medientheorie | |
| dc.subject.other | Media Theory | |
| dc.subject.other | Medienästhetik | |
| dc.subject.other | Media Aesthetics | |
| dc.subject.other | Medienwissenschaft | |
| dc.subject.other | Media Studies | |
| dc.title | Imagination und Immersion | |
| dc.title.alternative | Topologien des Virtuellen | |
| dc.type | book | |
| oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839471968 | |
| oapen.relation.isPublishedBy | 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c | |
| oapen.relation.isbn | 9783839471968 | |
| oapen.relation.isbn | 9783837671964 | |
| oapen.imprint | transcript | |
| oapen.pages | 554 | |
| dc.seriesnumber | 2 | |
| dc.abstractotherlanguage | In welchem Verhältnis stehen technisch erzeugte Bilder und Imaginationen menschlicher Einbildungskraft? Sind technische Innovationen unter- oder überlegen? Stefan Rieger nimmt die historischen Programme einer Kultur in den Blick, die auf ihre Weise vom Umgang mit Bildern und Geschichten sowie deren Plausibilitäten und Stimmigkeiten handeln – nicht zuletzt mit Blick auf künstliche Verfahren der Text- und Bildgenerierung (z.B. DALL-E). Die so entstehenden Konstellationen überführen unterschiedliche Zeiten und heterogene Kontexte, Verwerfungen, Übersetzungen sowie Aktualisierungen in eine Ordnung des Vergleichs. Dadurch wird deutlich, welche Selbstverständnisse, aber auch welche Ungewissheiten eine durch Virtualität technisierte Lebenswelt prägen. |
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