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dc.contributor.editorTröge, Jana
dc.contributor.editorStepczynski, Jan
dc.contributor.editorWiesner, Heike
dc.contributor.editorRunde, Christoph
dc.date.accessioned2025-11-29T17:00:30Z
dc.date.available2025-11-29T17:00:30Z
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-07-14T11:46:11Z
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/104129
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/206998
dc.description.abstractVirtuelle Realität (VR) und Erweiterte Realität (AR) gehören zu den am schnellsten wachsenden Technologien des 21. Jahrhunderts. Zudem eröffnen sie enorme Möglichkeiten zur Einbindung der Gesellschaft: durch kulturelle und bildungsorientierte Angebote, durch vernetzte digitale Interaktionsräume oder als Mittel zur Förderung der Bürgerbeteiligung. Die Beiträge dieses Bandes präsentieren vielfältige Anwendungsszenarien für VR und AR in den Bereichen Bildung, Gesundheit und öffentlicher Raum. Auf praxisnahe Weise zeigen sie, wie die Gesellschaft, aber auch Unternehmen von der Erweiterung ihrer technologischen Kompetenzen und der Berücksichtigung von Diversitätsaspekten profitieren. Denn echte Teilhabe ist nur durch einen nachhaltigen, transdisziplinären und bürgerwissenschaftlichen Ansatz möglich. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode
dc.languageGerman
dc.rightsopen access
dc.subject.classificationthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society
dc.subject.classificationthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBF Social and ethical issues::JBFV Ethical issues and debates::JBFV5 Ethical issues: scientific, technological and medical developments
dc.subject.otherVirtuelle Realität;eXtended Reality;Digitale Gesellschaft;Erweiterte Realität;Bürgerbeteiligung;ELSI;ethical;legal and social implications;Metaverse;Open Access;Partizipation
dc.titleVirtuelle Beteiligung, reale Teilhabe
dc.title.alternativeTransformative Technologien für eine inklusivere Gesellschaft
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.12907/978-3-593-46260-8
oapen.relation.isPublishedBy0f69b6af-bcbb-4af8-950c-28eba5295aa8
oapen.relation.isbn9783593521312
oapen.pages503
oapen.place.publicationWeinheim
dc.abstractotherlanguageVirtuelle Realität (VR) und Erweiterte Realität (AR) gehören zu den am schnellsten wachsenden Technologien des 21. Jahrhunderts. Zudem eröffnen sie enorme Möglichkeiten zur Einbindung der Gesellschaft: durch kulturelle und bildungsorientierte Angebote, durch vernetzte digitale Interaktionsräume oder als Mittel zur Förderung der Bürgerbeteiligung. Die Beiträge dieses Bandes präsentieren vielfältige Anwendungsszenarien für VR und AR in den Bereichen Bildung, Gesundheit und öffentlicher Raum. Auf praxisnahe Weise zeigen sie, wie die Gesellschaft, aber auch Unternehmen von der Erweiterung ihrer technologischen Kompetenzen und der Berücksichtigung von Diversitätsaspekten profitieren. Denn echte Teilhabe ist nur durch einen nachhaltigen, transdisziplinären und bürgerwissenschaftlichen Ansatz möglich. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode


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