Krankheit in Digitalen Spielen
Interdisziplinäre Betrachtungen
| dc.contributor.editor | Görgen, Arno | |
| dc.contributor.editor | Simond, Stefan Heinrich | |
| dc.date.accessioned | 2021-02-10T14:17:43Z | |
| dc.date.available | 2021-02-10T14:17:43Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.date.submitted | 2020-11-04T13:18:03Z | |
| dc.identifier | ONIX_20201104_9783839453285_14 | |
| dc.identifier | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/42822 | |
| dc.identifier.uri | https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/34493 | |
| dc.description.abstract | Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive. | |
| dc.language | German | |
| dc.relation.ispartofseries | Medical Humanities | |
| dc.rights | open access | |
| dc.subject.other | Computerspiele;Krankheit; Gesundheit; Medien; Medikamente; Wissenstransfer; Pathographie; Psychiatrie; Krankenhaus; Klinik; Narration; Krankheitsbild; Infektion; Krebs; Pandemie; Selbstfürsorge; Biopolitik; Spielentwicklung; Ästhetik; Spielmechanik; Popkultur; Medizin; Körper; Medizinsoziologie; Kulturwissenschaft; Computer Games; Illness; Health; Media; Medications; Knowledge Transfer; Psychiatry; Hospital; Clinic; Clinical Picture; Infection; Cancer; Pandemic; Self-care; Biopolitics; Game Development; Aesthetics; Game Mechanics; Popular Culture; Medicine; Body; Sociology of Medicine; Cultural Studies | |
| dc.subject.other | thema EDItEUR::U Computing and Information Technology::UD Digital Lifestyle and online world: consumer and user guides::UDX Computer games / online games: strategy guides | |
| dc.title | Krankheit in Digitalen Spielen | |
| dc.title.alternative | Interdisziplinäre Betrachtungen | |
| dc.type | book | |
| oapen.relation.isPublishedBy | 7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c | |
| oapen.relation.isFundedBy | 1b039dc7-921d-428a-892c-59e6a34fd637 | |
| oapen.imprint | transcript Verlag | |
| oapen.pages | 466 | |
| oapen.place.publication | Bielefeld | |
| oapen.grant.number | [grantnumber unknown] | |
| dc.relationisFundedBy | 1b039dc7-921d-428a-892c-59e6a34fd637 | |
| dc.seriesnumber | 6 | |
| dc.abstractotherlanguage | Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive. |
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