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dc.contributor.editorSpies, Thomas
dc.contributor.editorKurt, Seyda
dc.contributor.editorPötzsch, Holger
dc.date.accessioned2025-03-08T09:01:04Z
dc.date.available2025-03-08T09:01:04Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2024-05-30T14:00:59Z
dc.identifierONIX_20240530_9783839467978_13
dc.identifierhttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/90674
dc.identifier.urihttps://doab-dev.siscern.org/handle/20.500.12854/190928
dc.description.abstractInwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesGame Studies
dc.rightsopen access
dc.subject.otherVideospiel
dc.subject.otherSpieleindustrie
dc.subject.otherDiversität
dc.subject.otherKapitalismus
dc.subject.otherPatriarchat
dc.subject.otherKolonialismus
dc.subject.otherIdeologie
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherGesellschaft
dc.subject.otherPopkultur
dc.subject.otherComputerspiele
dc.subject.otherMedienästhetik
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherMedienwissenschaft
dc.subject.otherVideo Game
dc.subject.otherGame Industry
dc.subject.otherDiversity
dc.subject.otherCapitalism
dc.subject.otherPatriarchal
dc.subject.otherColonialism
dc.subject.otherIdeology
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherSociety
dc.subject.otherPopular Culture
dc.subject.otherComputer Games
dc.subject.otherMedia Aesthetics
dc.subject.otherDigital Media
dc.subject.otherMedia Studies
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society
dc.subject.otherthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCC Cultural studies::JBCC1 Popular culture
dc.titleSpiel*Kritik
dc.title.alternativeKritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839467978
oapen.relation.isPublishedBy7e97f9b9-be2b-4d9c-a928-3c8ebdfa443c
oapen.relation.isFundedBy646f83b7-51b0-472a-82bd-3fb91122f2a8
oapen.relation.isbn9783839467978
oapen.relation.isbn9783837667974
oapen.relation.isbn9783732867974
oapen.collectionOpen Library Medienwissenschaft 2024
oapen.pages332
oapen.place.publicationBielefeld
oapen.grant.number[...]
dc.relationisFundedBy646f83b7-51b0-472a-82bd-3fb91122f2a8
dc.seriesnumber5
dc.abstractotherlanguageInwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.


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